SpelstadRegler till svenska kortspel
Kortspel regler

Slav och President Regler – Komplett Guide till Spelet

Lär dig alla regler för Slav och President – det populära svenska sällskapskortspelet. Spelregler, strategi, kortbyte och varianter.

Slav och President – Spelregler och Strategi

Slav och President är ett av Sveriges mest spelade sällskapskortspel och ett givet inslag på studentfester, spelkvällar och familjehäng. Spelet kallas ibland för Presidents, Daifugō (det japanska ursprunget) eller helt enkelt "President" och är ett klivspel där du försöker bli av med alla dina kort så snabbt som möjligt. Den som vinner titeln President i en omgång får fördelar i nästa – och den som förlorar bär titeln Slav med alla dess nackdelar.

Snabbfakta

Egenskap Detaljer
Antal spelare 4–7 (fungerar med 3–8)
Kortlek Standard 52-kortlek
Speltid 30–60 minuter
Svårighetsgrad Låg–Medel
Rekommenderad ålder 12+

Vad behöver du

En vanlig kortlek med 52 kort. Jokrar kan inkluderas som supersuperwild i vissa varianter – se Varianter. Papper och penna är valfritt om man vill hålla koll på hur många gånger varje spelare blivit President respektive Slav.

Spelets mål

Bli den förste att spela ut alla kort på din hand. Den spelare som lyckas detta kallas President. Den siste att ha kvar kort kallas Slav. Spelet ger hierarkiska titlar till alla deltagare beroende på i vilken ordning de lagt ut sina sista kort.

Förberedelser

Välj en givare för den allra första omgången. Givaren blandar och delar ut hela kortleken jämnt fördelat. Det spelar ingen roll om fördelningen är ojämn – dela ut alla 52 kort och ge de extra korten till de spelare som sitter närmast givaren medsols.

Kortrangordning (lägst till högst): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dam, kung, ess, 2. Tvåan är det starkaste kortet och slår alla andra. Jokrar (om de används) slår tvåor.

I den allra första omgången, innan hierarkin är etablerad, väljer den spelare som har klöver 3 att börja. Från och med andra omgången gäller kortbytet och rollerna (se nedan).

Kortbyte mellan omgångar

Från och med den andra omgången tillämpas kortbytet:

  • Slaven måste ge sina två bästa kort (de med högst rankning) till Presidenten.
  • Presidenten ger tillbaka två valfria kort (vanligtvis de sämsta) till Slaven.
  • Vid fem eller fler spelare gäller även: Vice-Slaven ger sitt bästa kort till Vice-Presidenten, och Vice-Presidenten ger tillbaka ett valfritt kort.

Det innebär att Presidenten börjar varje omgång med minst två utmärkta kort de fått gratis, medan Slaven börjar med sina sämsta kort och de Presidenten ville bli av med. Hierarkin förstärks självt – men skickliga spelare kan vända situationen.

Spelets gång

Presidenten från förra omgången börjar (i allra första omgången börjar spelaren med klöver 3 och lägger det kortet).

Spelprincip – klivspelet:

En spelare lägger ett eller flera kort av samma valör i mitten. Näste spelare måste lägga samma antal kort med lika hög eller högre valör, eller passa. Man kan aldrig lägga färre eller fler kort än vad som startades i den rundan.

Exempel: Om den förste spelaren lägger tre sjuor måste näste spelare lägga tre lika eller högre kort (tre åttor, tre nior etc.) eller passa.

Passa: Du behöver inte lägga kort om du inte vill eller kan. Du passar helt enkelt och turen går vidare. Har du passat i en runda kan du inte komma in igen förrän rundan är slut.

Ny runda: En runda avslutas när alla spelare har passat utom en, eller när tvåor spelats (se nedan). Den som lade de sista korten i rundan startar nästa runda och väljer fritt hur många kort och vilken valör hen öppnar med.

Tvåor: Tvåan är ett specialkort som avslutar rundan direkt, oavsett vad som lagts tidigare. Den slår allt. Den spelare som lagde tvåan startar nästa runda.

Töm handen: Så snart du lagt ut ditt sista kort är du klar för omgången och tilldelas en titel beroende på ordningen: förste ut = President, andre ut = Vice-President (vid 5+ spelare), och så vidare. Siste kvar = Slav.

Vem vinner

I ett enskilt spel vinner den som blev President. Men Slav och President spelas normalt i flera omgångar. Varje omgång noteras man vem som blivit President respektive Slav, och den som samlar flest Presidenttitlar vinner kvällen. Alternativt sätter man ett antal omgångar och räknar titlarna.

Strategi och tips

Håll dina tvåor till slutet. Tvåorna är de starkaste korten och fungerar som joker för att avsluta en runda när du vill. De är mest värdefulla i slutet av handen – antingen för att säkra att du lagt ut alla kort, eller för att blockera en motspelare som är nära att vinna.

Spela ut dina mellanstarka kort tidigt. Kort i mitten av rangordningen (sjuor till tioor) är svårast att spela ut sent i spelet eftersom de är för svaga mot starka kort men för starka för att ligga kvar utan att blockera dig. Spela dem när du kan kontrollera rundan.

Öppna rundor strategiskt. Som President eller Vice-President har du ofta starka kort. Öppna rundor med kortvalörer du vill bli av med, och välj ett antal kort som missgynnar motspelarna – om du vet att Slaven bara har enstaka kort av en viss valör, öppna med par.

Räkna vad som spelats. Alla kort som spelats ut är borta. Om du ser att alla fyra åttor är ute kan inga åttor stoppa dina nior och tioor. Håll rätt på de starka korten.

Som Slav – ta risker tidigt. Slaven börjar med svaga kort och måste spela offensivt för att ta sig ur situationen. Försök att styra rundorna mot valörer du faktiskt har, och var inte rädd för att passa strategiskt för att spara ett bra kort till rätt tillfälle.

Vanliga varianter

Revolution: Om en spelare lägger fyra kort av samma valör i en enda spelning sker en Revolution – kortordningen vänds upp och ned för resten av omgången. Trean blir det starkaste kortet och tvåan det svagaste. En andra Revolution återställer den normala ordningen.

Skattning med poäng: I stället för hierarkiska titlar tilldelas poäng: 4 poäng till Presidenten, 3 till Vice-Presidenten, 2 till Vice-Slaven och 1 till Slaven. Spela ett bestämt antal omgångar och räkna totalsumman. Det gör spelet mer matematiskt och minskar det sociala dramat kring titlarna.

Transparenta regler kring antalet: Vissa grupper spelar med regeln att man bara får lägga ett enda kort åt gången – alltid enkla kort, inga par eller trisar. Det förenklar spelet och gör det snabbare, vilket passar yngre spelare.

Vanliga frågor

Kan man lägga ut kort i slutet av en runda med tvåor för att tömma handen?

Ja, absolut. Om din sista handling är att lägga en tvåa för att avsluta rundan och den tömer din hand är du klar och tilldelas din titel. Du behöver inte starta nästa runda.

Vad händer om bara en spelare är kvar med kort?

Den siste spelaren med kort tilldelas titeln Slav automatiskt – hen spelar inte ut sina sista kort utan partiet avslutas när den näst siste spelaren lagt ut sina.

Är tvåan alltid starkast?

I grundreglerna ja. I Revolution-varianten vänds ordningen så att trean temporärt är starkast. Jokrar (om de används) slår tvåor i de flesta varianter.

Vad händer om Presidenten börjar med dåliga kort efter bytet?

Det händer nästan aldrig – Presidenten väljer själv vilka kort hen ger till Slaven och väljer naturligtvis sina sämsta. Det är just detta kortbyte som gör hierarkin självförstärkande och skapar spelets dramatik.

Kan man passa på öppningsdraget i en ny runda?

Nej. Den spelare som startar en ny runda (antingen Presidenten i omgångens början, eller den som vann förra rundan) måste faktiskt öppna rundan. Du kan inte passa på ett tomt bord.

Sammanfattning

Slav och President är mer än ett kortspel – det är ett socialt drama där hierarkier skapas och raseras omgång för omgång. Spelets enkelhet gör det perfekt för alla åldrar och sällskapsstorlekar, medan kortbytet och strategin runt tvåorna ger det ett djup som håller intresset uppe länge. Vill du prova fler populära sällskapsspel hittar du inspiration i vår guide om fusk-regler och enkla kortspel.

Fler kortspel